indienova.com/u/viperstudio/blogread/35204
这段时间被任务和对话系统以及剧情的设计折磨的死去活来 这段时间投入了很多的精力去制作任务和对话系统,最初是想自己用……我一开始担忧自己什么都做不出来,现在又担忧做出来的东西不好
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Steam游戏时间最长的游戏是Realm Grinder买了RMVA但是因为是C#派的所以没怎么用虽然是……突然就出了西南某高校万智牌社前社长兴趣爱好是炸地不对,炸地本质上是加速擅长画茄科植物对马铃薯和茄子的上色很有心得马铃薯分类学研究者……认证:D4 Laboratory 主美 Steam:Teapoly
indienova.com/u/kazostudio1210
认证:《快反部队:斩毒》开发团队
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认证:《快晴永月枫》开发团队
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认证:indienova 撰稿人,读库出品・御宅学
indienova.com/u/zhtroy
我会的:Unity程序要学的:游戏设计,像素美术。……认证:《激光躲避》开发团队 Steam:zhtroy
indienova.com/steam/game/1796900
随机生成的人物雇佣不同学历、不同性格、不同地区、不同专业的员工,丰富您的人才储备!……随机事件时间和资金有限,但或许会发生意外事件?…….com/sound/20592相机快门拍照 许可:CC0 作者:Pole 来源:耳聆网 https:
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Unity开发游戏至今已有快三年了,这段时间陆陆续续开发了一些小游戏,有的是参加GAME JAM或者高校的游戏比赛……立项期在确定好方向后,4月份开始我就利用课余时间偶尔构思一下游戏,这段时间虽然还没有进行任何开发,却是最重要的时间……,因为还有课业的压力,所以这段时间基本就是以构思预演为主
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计算智能和计算创意学研究,业余独立游戏开发。……认证:《寿司店和猫》开发团队,indienova 撰稿人
版本:Early Access
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